2016年可以說VR元年,熱鬧之后咱們還是要看看真相如何。2月6日消息,外國市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData近期聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布了一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場的報(bào)告。 報(bào)告中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。報(bào)告指出,2016年VR市場PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動端6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。在營收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場份額。
在所售出的630萬臺VR頭顯設(shè)備中,三星Gear VR以451萬臺的銷量位列第一,出貨量75萬臺的索尼PS VR位列第二,HTC Vive排名第三,出貨量為42萬臺,Google Daydream View和Oculus Rift分別售出26萬臺和24萬臺,分列第四和第五。 |
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