玩游戲用什么?眾多玩家一定會(huì)說(shuō),索尼大法好。當(dāng)去年下半年索尼PSVR亮相在大家眼前時(shí),也將游戲與VR更深的捆綁在了一起。現(xiàn)在看來(lái),索尼的PlayStationVR(PSVR)被視為PlayStation4游戲主機(jī)的外設(shè)。在將來(lái),這種狀況將可能會(huì)改變。
在接受GamesIndustry.biz的采訪時(shí),英國(guó)PlayStation總經(jīng)理WarwickLight談到了VR如何代表公司創(chuàng)新。“VR擁有巨大的潛力,它應(yīng)該幫助我們處理控制臺(tái)的生命周期問(wèn)題。在未來(lái),游戲主機(jī)將成為VR的外圍設(shè)備,而不是反過(guò)來(lái)。” 目前,你可以將PSVR與游戲主機(jī)進(jìn)行比較,所有的外設(shè)如PlayStationMove運(yùn)動(dòng)控制器或是額外的可選硬件都是優(yōu)先為游戲主機(jī)的新游戲而準(zhǔn)備的。Light的話表明,未來(lái),PSVR將會(huì)成為首選,游戲主機(jī)會(huì)是它的附加組件,或許還表明大多數(shù)PlayStation內(nèi)容都會(huì)運(yùn)行在PSVR上。這對(duì)PlayStation品牌的未來(lái)有很大的影響,但Light的表述不是絕對(duì)的。 這樣的未來(lái)還有很長(zhǎng)一段路要走,VR要普及并成為人們家中的主導(dǎo)也還有很長(zhǎng)一段路要走。 至少,它顯示了索尼非常看重虛擬現(xiàn)實(shí)<這個(gè)市場(chǎng)。Light談及自去年10月份PSVR推出以來(lái)不緊不慢的市場(chǎng)營(yíng)銷時(shí),他解釋說(shuō),至少在英國(guó),索尼意識(shí)到“需求會(huì)超過(guò)供應(yīng)”,將會(huì)相應(yīng)提高庫(kù)存。他描述這是一個(gè)“相當(dāng)棘手的事情,因?yàn)榕c此同時(shí),我們也有責(zé)任讓大眾市場(chǎng)知道有這樣一個(gè)可行的和買得起的VR設(shè)備。” Light繼續(xù)補(bǔ)充:“因此,我們?cè)诮鉀Q供應(yīng)問(wèn)題時(shí),可以通過(guò)更多關(guān)于VR的主流消息傳遞出去。” 索尼似乎正在解決這個(gè)問(wèn)題,下周兩個(gè)捆綁包將在美國(guó)推出,提供包括頭顯,攝像頭,兩個(gè)移動(dòng)控制器和兩個(gè)游戲。希望這是一個(gè)跡象,表明PSVR供應(yīng)限制終于接近尾聲,這對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)利好的消息。 |
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