虛擬制造技術(shù)是利用計算機(jī)技術(shù)對所要進(jìn)行的生產(chǎn)和制造活動進(jìn)行全面的建模和仿真,包括產(chǎn)品的設(shè)計、加工、裝配、物流、資源計劃和調(diào)配、組織和管理等。在產(chǎn)品的設(shè)計階段就實(shí)時地模擬出產(chǎn)品的形狀和工作狀況、制造過程、檢查產(chǎn)品的可制造性和設(shè)計合理性、預(yù)測其制造周期和使用性能,以便及時修改設(shè)計,更有效地靈活組織生產(chǎn),縮短產(chǎn)品研制周期,獲得最佳的產(chǎn)品質(zhì)量和效益。
按虛擬制造技術(shù)的功能可分為:面向產(chǎn)品的虛擬制造技術(shù)和面向生產(chǎn)過程組織管理的虛擬制造技術(shù)。前者著重于產(chǎn)品的設(shè)計、制造、使用、檢驗(yàn)及評價的建模與仿真,后者則著重于生產(chǎn)過程的計劃、組織管理、資源調(diào)度、物流、信息流等的建模與仿真。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計算機(jī)技術(shù)建立一種逼真的虛擬環(huán)境,在這個環(huán)境中,人們的視覺、聽覺和觸覺等的感受象是在真實(shí)的環(huán)境中一樣,即有“身臨其境”的感覺,人們可以沉浸在這個環(huán)境中與環(huán)境進(jìn)行實(shí)時交互。這就是它的所謂“沉浸性”、“實(shí)時性”和“主動的交互性”。在這個環(huán)境中,設(shè)計、制造和使用的產(chǎn)品,并不是實(shí)物,不消耗實(shí)際材料,也不需要機(jī)床等設(shè)備,他只是一種圖象和聲音的所謂“數(shù)字產(chǎn)品”而已。利用這種數(shù)字產(chǎn)品,我們可以進(jìn)行產(chǎn)品的外觀審查和修改、裝配模擬和干涉檢查、機(jī)械的運(yùn)動仿真、零件的加工模擬,乃至產(chǎn)品的工作性能模擬與評價,以便在產(chǎn)品的生命周期的上游 設(shè)計階段就可以消除設(shè)計的缺陷、評價加工的可行性和合理性,預(yù)測產(chǎn)品的成本和使用性能,提出修改的措施和方法。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我們實(shí)施并行工程、敏捷制造,減少失誤和返工、縮短研制周期和提高產(chǎn)品質(zhì)量提供了一個最佳的環(huán)境。可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與面向產(chǎn)品的虛擬制造技術(shù)的關(guān)系最為密切。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是80年代才剛剛提出來的,隨著計算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,是在90年代得到人們的極大重視而獲得迅速發(fā)展、很快進(jìn)入實(shí)用階段,尤其在軍事、娛樂方面首先獲得的成功應(yīng)用是令人振奮的。現(xiàn)在的情況是,一方面,其軟、硬件技術(shù)的發(fā)展日新月異;另一方面,其軟、硬件的價格驚人地高,而價格下跌之快也十分驚人,還有些技術(shù)尚處于初級階段,并不能令人滿意,軟件功能也不能滿足需要。 在現(xiàn)有的條件和技術(shù)的基礎(chǔ)上,如何充分地發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,為我們的制造業(yè)作出有益的貢獻(xiàn),是我們的責(zé)任。 1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本要求 從人類獲取信息的方式看,視覺是最主要的,它占人們獲取的信息量的70%,其次是聽覺、觸覺和味覺。為了實(shí)現(xiàn)逼真的效果,滿足人的視覺和聽覺習(xí)慣,虛擬環(huán)境的圖象和聲響應(yīng)是三維立體的;為了達(dá)到實(shí)時性,圖象至少應(yīng)有60 120Hz的幀頻,還要隨時響應(yīng)人們的操縱信號,延遲不能超過0.1秒。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對計算機(jī)的計算處理速度和顯示器的要求很高,多數(shù)系統(tǒng)和高質(zhì)量的系統(tǒng)都是在工作站上開發(fā)的,并要配備高級圖形加速卡。但這兩年,微機(jī)性能大幅度提高,已經(jīng)在微機(jī)上實(shí)現(xiàn)了較高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。成本降低和微機(jī)的普及性,將大大推動該技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展。 人們通過視覺獲得外界物體的形狀、空間位置和速度,要通過人的靜態(tài)、動態(tài)和生理的立體深度線索來獲取。靜態(tài)深度線索主要是空間內(nèi)物體的位置、遮擋關(guān)系、大小和清晰度等,這在我們的三維造型的投影關(guān)系中已經(jīng)考慮進(jìn)去了。物體運(yùn)動產(chǎn)生的動感和位置變化,就要求計算機(jī)必須實(shí)時地計算和處理圖象,只有超出人的視覺暫留時間,一般不少于30幀/秒,才能獲得平滑穩(wěn)定的圖象,而不會出現(xiàn)閃爍。這就是我們目前的一般三維動畫所要求和應(yīng)達(dá)到的。但這樣的三維圖形和動畫在屏幕上是二維顯示的,就象我們用一只眼睛看物體,缺乏物體的深度感和立體感。實(shí)踐表明,人的雙目視差對物體的深度感起決定的作用。要達(dá)到自然的物體立體效果,就必須用“兩只眼睛”看物體。 在計算機(jī)虛擬環(huán)境中的圖象,就必須將人的兩只眼睛的圖象分開計算和處理,相應(yīng)地要求有分開的圖象顯示。目前常用的是頭盔式顯示器,但較高高分辨率的頭盔式顯示器價格超過$50000。在桌面虛擬環(huán)境中,是在普通顯示器上顯示雙圖象或交替顯示雙目圖象,再通過光閥眼鏡分離兩眼看到的圖象。因此,采用雙目圖象交替顯示時,顯示器的幀頻必須是普通顯示方式的兩倍以上。再考慮到光閥眼鏡的延遲,幀頻不少于80Hz才不出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。 雙目分開的圖象就要求計算機(jī)必須實(shí)時計算和處理80幀/秒以上的圖象。這個實(shí)時性要求是很高的,故多采用工作站作為主機(jī)。在微機(jī)上的游戲軟件中,以前的方法是采用很低的分辨率和二維圖象。隨著微機(jī)速度的提高,目前可以采用三維圖象,但分辨率仍很低。采用高檔圖形加速卡,可以大大加快計算速度,可以達(dá)到32bit彩色、1600*1200分辨率、4M Triangles/s和100M pixel/s紋理,已經(jīng)使得微機(jī)平臺上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了實(shí)用階段。 在制造技術(shù)上,一般對聲響的要求較低。而在軍事實(shí)時對抗訓(xùn)練等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,空間立體聲效果是必須的了。 在桌面虛擬環(huán)境中,人機(jī)交互的操縱器主要是普通鼠標(biāo)、6自由度鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、操縱桿。數(shù)據(jù)服、大型投影球幕等使用于更完善的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件價格是較高的。為此,根據(jù)不同的用途和需要,可配置不同的系統(tǒng),適當(dāng)?shù)某两疃鹊奶摂M環(huán)境才不會使系統(tǒng)過于復(fù)雜及成本、維護(hù)的負(fù)擔(dān)過重。例如,用于汽車外形造型設(shè)計的系統(tǒng),重點(diǎn)在顯示高質(zhì)量的立體圖象,而聽覺和觸覺的要求很低,用普通鼠標(biāo)進(jìn)行操縱即可,實(shí)時性也要求不高。再如,零件裝配模擬中,除了圖象外,可操縱性要求較高,可配備6自由度鼠標(biāo)和數(shù)據(jù)手套等。在車輛、飛機(jī)模擬訓(xùn)練等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,要求有寬闊的視野、實(shí)時的操縱系統(tǒng)、逼真的聲響效果。不僅要快速響應(yīng)人們的操縱信號,還要實(shí)現(xiàn)人們對力、位移等的觸覺反饋的仿真。 2、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)首先在軍事、航天等高科技領(lǐng)域以及娛樂與漫游等方面獲得成功的應(yīng)用。例如:用于宇航員、飛行員訓(xùn)練的座艙系統(tǒng)、戰(zhàn)場實(shí)時演練系統(tǒng)(虛擬戰(zhàn)場)等。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在產(chǎn)品設(shè)計、制造過程中同樣具有重要的應(yīng)用,可大大提高產(chǎn)品的技術(shù)水平,例如:波音公司777飛機(jī)的設(shè)計、福特汽車外形設(shè)計與碰撞實(shí)驗(yàn)、工廠和建筑物的漫游等。目前應(yīng)用效果最好是下面幾個方面: (1) 產(chǎn)品的外形設(shè)計 (2) 產(chǎn)品的布局設(shè)計 (3) 機(jī)械產(chǎn)品的運(yùn)動仿真 在產(chǎn)品設(shè)計階段中必須解決運(yùn)動構(gòu)件在運(yùn)動過程中的運(yùn)動協(xié)調(diào)關(guān)系、運(yùn)動范圍設(shè)計、可能的運(yùn)動干涉檢查等。 (4) 產(chǎn)品裝配仿真 (5) 產(chǎn)品加工過程仿真 (6) 虛擬樣機(jī)與產(chǎn)品工作性能評測 設(shè)計、重新制造等一系列的反復(fù)試制過程,許多不合理設(shè)計和錯誤設(shè)計只能等到制造、裝配過程中,甚至到樣機(jī)試驗(yàn)時才能發(fā)現(xiàn)。產(chǎn)品的質(zhì)量和工作性能也只能當(dāng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來后,通過試運(yùn)轉(zhuǎn)才能判定。這時,多數(shù)問題是無法更改的,修改設(shè)計就意味著部分或全部的報廢和重新試制。因此常常要進(jìn)行多次試制才能達(dá)到要求,試制周期長,費(fèi)用高。而采用虛擬制造技術(shù),可以在設(shè)計階段就對設(shè)計的方案、結(jié)構(gòu)等進(jìn)行仿真,解決大多數(shù)問題,提高一次試制成功率。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以方便、直觀地進(jìn)行工作性能檢查。例如,美國的John Deere公司,采用該技術(shù),對新產(chǎn)品 反鏟裝載機(jī)的三個技術(shù)方案進(jìn)行建模仿真,結(jié)果否定了其中的兩個方案,節(jié)約了大量的研制經(jīng)費(fèi)。 (7) 產(chǎn)品廣告與漫游 用虛擬現(xiàn)實(shí)或三維動畫技術(shù)制作的產(chǎn)品廣告具有逼真的效果,不僅可顯示產(chǎn)品的外形,還可顯示產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、裝配和維修過程、使用方法、工作過程、工作性能等,尤其是利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的產(chǎn)品介紹,廣告效果很好。例如,在internet網(wǎng)絡(luò)上某復(fù)印機(jī)的產(chǎn)品介紹和用戶使用說明,可在網(wǎng)上進(jìn)行操作:復(fù)印、打開復(fù)印機(jī)側(cè)板顯示內(nèi)部結(jié)構(gòu),更換墨盒,清潔磁鼓,去除卡著的紙,關(guān)上側(cè)板等,生動、直觀。 漫游技術(shù)使人們能在城市、工廠、車間、機(jī)器內(nèi)部乃至圖紙和零部件之間進(jìn)行漫游,直觀方便地獲取信息。 3、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的產(chǎn)品制造技術(shù) 機(jī)械產(chǎn)品有著自己的統(tǒng)一特征, 基于這些特征建立一套連接3D建模與虛擬環(huán)境的軟件,有利于該技術(shù)在制造領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用。 4、結(jié)論 |